Acesta este formatul care este utilizat în mediul de dezvoltare OpenGL și Microsoft DirectX. Acesta este utilizat pentru a stoca imagini bitmap ale mediilor de interfață de utilizator și texturi. Acesta vă permite să stocați informații în forme comprimate și necomprimate. Acesta este utilizat pentru modelele de joc texturare și stocarea întregi matrice texturale pentru a crea jocuri și aplicații 3D-software. DDS este utilizat pentru a dezvolta cele mai recente generație de console de jocuri video. aceasta face posibilă comprimarea blocuri de textură „din zbor“, care crește performanța atunci când executați aplicația.